GAME_PAD (10004)


GAME_PAD (10004)

ID                          10004

 

   

 

Zastosowanie:

SIM

 

Grupa: I/O

 

Opis skrótowy:

Funkcja pobierająca dane z pada do gier.

 

Wejścia (1 sztuka):

nr

typ

Impuls

oznaczenie

uwagi

1

B

nie

enable

Załączenie aktualizacji wyjść ze stanami gamepad-a

 

Wyjścia (22 sztuki):

nr

typ

Impuls

oznaczenie

uwagi

1

B

nie

button_1

Aktywne, gdy przycisk pada Button 1 jest wciśnięty
2 B nie button_2 Aktywne, gdy przycisk pada Button 2 jest wciśnięty
3 B nie button_3 Aktywne, gdy przycisk pada Button 3 jest wciśnięty
4 B nie button_4 Aktywne, gdy przycisk pada Button 4 jest wciśnięty
5 B nie button_5 Aktywne, gdy przycisk pada Button 5 jest wciśnięty
6 B nie button_6 Aktywne, gdy przycisk pada Button 6 jest wciśnięty
7 B nie button_7 Aktywne, gdy przycisk pada Button 7 jest wciśnięty
8 B nie button_8 Aktywne, gdy przycisk pada Button 8 jest wciśnięty
9 B nie button_9 Aktywne, gdy przycisk pada Button 9 jest wciśnięty
10 B nie button_10 Aktywne, gdy przycisk pada Button 10 jest wciśnięty
11 B nie button_11 Aktywne, gdy przycisk pada Button 11 jest wciśnięty
12 B nie button_12 Aktywne, gdy przycisk pada Button 12 jest wciśnięty
13 B nie button_13 Aktywne, gdy przycisk pada Button 13 jest wciśnięty
14 B nie button_14 Aktywne, gdy przycisk pada Button 14 jest wciśnięty
15 B nie button_15 Aktywne, gdy przycisk pada Button 15 jest wciśnięty
16 B nie button_16 Aktywne, gdy przycisk pada Button 16 jest wciśnięty
17 I nie axis_1 Pozycja joysticka - oś 1
18 I nie axis_2 Pozycja joysticka - oś 2
19 I nie axis_3 Pozycja joysticka - oś 3
20 I nie axis_4 Pozycja joysticka - oś 4
21 B nie error Sygnalizacja błędu
22 I nie err_id

Id błędu:

err_id = 0 - brak błędu

err_id = 1 - blok nieskonfigurowany (nie wybrano gamepad-a)

err_id = 2 - gamepad niedostępny

 

Ustawienia:

nr

typ

oznaczenie

uwagi

1

-

Gamepad

Nazwa gamepada-a

(Uwaga! To ustawienie nie jest zapamiętywane w plikach projektu oraz bloków użytkownika.

Po każdym wczytaniu projektu lub wstawieniu bloku użytkownika, zawierającego GAME_PAD, należy dany blok ponownie skonfigurować.)


Działanie funkcji:

Funkcja GAME_PAD pobiera dane z pada do gier. Stan wysoki na wejściu enable aktywuje aktualizację wyjść ze stanami gamepada-a. Uwaga! Rozmieszczenie przycisków oraz 

zakres wartości na wyjściach axis_1, axis_2, axis_3 i axis_4  zależna jest od modelu urządzenia.

 

 

 

Używane rejestry R i znaczniki M: brak