GAME_PAD (10004)
GAME_PAD (10004)
ID 10004
Zastosowanie: |
SIM |
Grupa: I/O
Opis skrótowy:
Funkcja pobierająca dane z pada do gier.
Wejścia (1 sztuka):
nr |
typ |
Impuls |
oznaczenie |
uwagi |
1 |
B |
nie |
enable |
Załączenie aktualizacji wyjść ze stanami gamepad-a |
Wyjścia (22 sztuki):
nr |
typ |
Impuls |
oznaczenie |
uwagi |
1 |
B |
nie |
button_1 |
Aktywne, gdy przycisk pada Button 1 jest wciśnięty |
2 | B | nie | button_2 | Aktywne, gdy przycisk pada Button 2 jest wciśnięty |
3 | B | nie | button_3 | Aktywne, gdy przycisk pada Button 3 jest wciśnięty |
4 | B | nie | button_4 | Aktywne, gdy przycisk pada Button 4 jest wciśnięty |
5 | B | nie | button_5 | Aktywne, gdy przycisk pada Button 5 jest wciśnięty |
6 | B | nie | button_6 | Aktywne, gdy przycisk pada Button 6 jest wciśnięty |
7 | B | nie | button_7 | Aktywne, gdy przycisk pada Button 7 jest wciśnięty |
8 | B | nie | button_8 | Aktywne, gdy przycisk pada Button 8 jest wciśnięty |
9 | B | nie | button_9 | Aktywne, gdy przycisk pada Button 9 jest wciśnięty |
10 | B | nie | button_10 | Aktywne, gdy przycisk pada Button 10 jest wciśnięty |
11 | B | nie | button_11 | Aktywne, gdy przycisk pada Button 11 jest wciśnięty |
12 | B | nie | button_12 | Aktywne, gdy przycisk pada Button 12 jest wciśnięty |
13 | B | nie | button_13 | Aktywne, gdy przycisk pada Button 13 jest wciśnięty |
14 | B | nie | button_14 | Aktywne, gdy przycisk pada Button 14 jest wciśnięty |
15 | B | nie | button_15 | Aktywne, gdy przycisk pada Button 15 jest wciśnięty |
16 | B | nie | button_16 | Aktywne, gdy przycisk pada Button 16 jest wciśnięty |
17 | I | nie | axis_1 | Pozycja joysticka - oś 1 |
18 | I | nie | axis_2 | Pozycja joysticka - oś 2 |
19 | I | nie | axis_3 | Pozycja joysticka - oś 3 |
20 | I | nie | axis_4 | Pozycja joysticka - oś 4 |
21 | B | nie | error | Sygnalizacja błędu |
22 | I | nie | err_id |
Id błędu: err_id = 0 - brak błędu err_id = 1 - blok nieskonfigurowany (nie wybrano gamepad-a) err_id = 2 - gamepad niedostępny |
Ustawienia:
nr |
typ |
oznaczenie |
uwagi |
1 |
- |
Gamepad |
Nazwa gamepada-a (Uwaga! To ustawienie nie jest zapamiętywane w plikach projektu oraz bloków użytkownika. Po każdym wczytaniu projektu lub wstawieniu bloku użytkownika, zawierającego GAME_PAD, należy dany blok ponownie skonfigurować.) |
Działanie funkcji:
Funkcja GAME_PAD pobiera dane z pada do gier. Stan wysoki na wejściu enable aktywuje aktualizację wyjść ze stanami gamepada-a. Uwaga! Rozmieszczenie przycisków oraz
zakres wartości na wyjściach axis_1, axis_2, axis_3 i axis_4 zależna jest od modelu urządzenia.
Używane rejestry R i znaczniki M: brak